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Unity 3D 2022.1 AND UnityHub 3.2 Patch

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ffmpeg 硬件解码零拷贝unity 播放

ffmpeg硬件解码问题ffmpeg在硬件解码,一般来说,我们解码使用cuda方式,当然,最好的方式是不要确定一定是cuda,客户的显卡不一定有cuda,windows下,和linux下要做一些适配工作,最麻烦的不是这个,二是ffmpeg解码后,颜色空间的转换,如果使用cuda,那么可以使用cuda去在gpu中直接转码,如果没有cuda,那么我们希望的是不要转颜色空间。ffmpeg硬件解码相信下面这一段代码是大家比较熟悉的if(frame->format==hw_pix_fmt){ /*retrievedatafromGPUtoCPU*/ sw_frame->format=sourcepf;/

Unity Shader入门精要 第六章——Unity中的基础光照

目录一、标准光照模型(Phong光照模型)1、环境光 2、自发光3、漫反射4、高光反射(1)Phong模型(2)Blinn模型5、光照模型实现方法——逐顶点和逐像素二、UnityShader漫反射光照模型的实现1、实践:逐顶点2、实践:逐像素3、半兰伯特模型4、漫反射光照模型效果展示三、UnityShader高光反射光照模型的实现1、实践:逐顶点2、实践:逐像素3、Blinn-Phong光照模型4、高光反射光照模型效果展示四、Unity的内置函数一、标准光照模型(Phong光照模型)1、环境光    在标准光照模型中,使用环境光来近似模拟间接光照。间接光照就是指,光线通常会在多个物体之间反射,

【Unity自动寻路】使用Navigation系统实现物体自动寻路绕开障碍物

知识点流程图自动导航Navigation系统我们在游戏场景中经常会有一些障碍物、墙壁、树木等等,如果我想要让角色或者怪物去墙的另一边,我直接在墙另一边点击左键,我希望角色自动跑过去,但是他不能直接穿透墙,他需要“智能”的绕开障碍物,自动找到可以走的路,自己过去!这就是Unity的 Navigation导航系统帮助我们做的事情!请看大屏幕!Unity中的Navigation就像是一个智能的GPS系统,它可以告诉游戏角色如何最好地到达目的地。它会考虑所有的障碍物,并找出一条最佳路径。这就像你在现实生活中使用地图或导航应用从一个地方到另一个地方一样。如果没有Navigation,游戏角色可能会直接走

自定义Unity组件——AudioManager(音频管理器)

需求描述    在游戏开发中,音频资源是不可或缺的,通常情况下音频资源随机分布,各个音频的操作和管理都是各自负责,同时对于音频的很多操作逻辑都是大同小异的,这就造成了许多冗余代码的堆叠,除此之外在获取各类音频资源的时候也会造成不必要的开销。所以解决资源分散的问题最直接的方式就是集中管理和分配,通过统一的渠道和特有标识即可获取或操作对应的音频资源。所以本篇文章将围绕这个方案进行尝试。功能描述    在Unity中我们导入的音频资源都会转换为AudioClip,音频的设置和管理则由AudioSource负责,AudioListener负责监听音频。我们可以在此基础上去封装,从而打造一个音频管理器。

2022数学建模“五一杯”B题 题解+论文

基于bp神经网络的矿石加工质量控制问题摘要本文主要研究温度等因素对矿石加工质量控制问题。提高矿石加工质量,对节约不可再生资源和能源,推动节能减排,助力“双碳”’目标的实现,具有重要的意义。针对问题一,我们要实现在给定系统温度和原矿参数的情况下,预测可能性最大的产品的指标。由于在刚开始调温时,系统还未稳定,所以指标参数会有大幅度变化。因此我们要首先对附件一中的数据进行预处理,去除其中的不正常数据。同时,将系统一和系统二的温度,四个原矿参数作为输入,四个产品指标作为输出,利用bp神经网络训练它,用训练好的神经网络,来预测题目已知温度和原矿参数条件下的产品指标。最终得到结果为:80.9556、22.

IDEA2022 搭建SpringMVC最新教程

第一步:打开IDEA新建一个Project第二步:创建Maven工程这里手动创建Maven项目,也可以通过MavenArchetype创建,通过Archetype创建Maven项目的目录没有手动创建的全第三步:AddFrameworkSupport鼠标右击刚刚创建的MavenMoudle,点击下边的addframeworksupport勾选WebApplication(4.0),点击ok即可添加web框架添加完后,可以看到创建的Maven项目目录发生了变化这样就不需要手动创建webapp文件夹并且添加web.xml文件第四步:添加依赖在pom.xml文件中添加依赖dependencies>de

【Unity】xLua及热更新

1前言        本文主要讲xLua的基本使用。看完有个基本认识还是可以了,简单的热更操作还是可以做到的,但更多细节内容依旧需要从官方文档中了解、学习。2xLua2.1什么是xLua        xLua是由腾讯维护的一个开源项目,我们也可以将其看做一个插件。xLua为Unity、.Net、Mono等C#环境增加Lua脚本编程的能力,借助xLua,这些Lua代码可以方便的和C#相互调用。通常作为Unity的一种热更新解决方案。2.2xLua安装        需要先在github上下载,地址:https://github.com/Tencent/xLua。进入网址后,按如下操作下载(别问

用 Unity 实现的3D横板格斗游戏(BeatEmUp)源码+可执行文件

项目详情介绍用Unity实现的3D横板格斗游戏软件版本Unity2019.4.28f1c1(64-bit)VisualStudio2019游戏角色提供了两个游戏角色供玩家进行选择两个角色在攻击、速度以及弹跳属性数值上存在差异游戏控制🠜🠉🠞🠟键:控制角色各方向移动Space键:控制角色跳跃动作Z键:控制角色手部攻击动作X键:控制角色腿部攻击动作C键:控制角色格挡/防御动作双击:快速移动/重击等连招动作游戏操作通过键盘控制操作角色使用各种攻击动作击败场景中的敌人通过拾取场景中掉落的武器可以远距离攻击场景中敌人通过拾取场景中刷新的恢复道具可以恢复自身生命值玩家操控的角色自身与场景中的敌人都有各自的生

2022 年全国职业院校技能大赛高职组云计算正式赛卷第二场-容器云

2022年全国职业院校技能大赛高职组云计算赛项试卷云计算赛项第二场-容器云目录2022年全国职业院校技能大赛高职组云计算赛项试卷【赛程名称】云计算赛项第二场-容器云【任务 1】容器云平台搭建[5分]【任务 2】容器云应用部署: DockerCompose编排部署[7.0分]【任务 3】容器云应用部署: 基于 Kubernetes 构建 CICD[8.0分]【任务 4】容器云服务运维: Kubernetes基于容器的运维[6分]【任务 5】容器云服务运维: Kubernetes 基于虚拟机的运维[4.0分]【任务 6】容器云运维开发:Kubernetes APIs运维开发[10分]需要竞赛软件包

[Unity数据管理]自定义菜单创建Unity内部数据表(ScriptableObject)

Unity在开发的时候如果数据量比较大,或者一部分数据需要存在云端,那么就需要一些数据库轻量型到大型的包括:数组-内存存储读取列表-内存存储读取  ListtList=newList();XML-硬盘存储读取JSON-硬盘存储读取Sqlite-轻量数据库(意思就是免安装)-云服务器、硬盘存储读取SQLite入门教程-菜鸟教程Mysql-关系型数据库(需安装本地或云服务器)-云服务器、硬盘存储读取Redis-非关系型数据库-轻量级免安装-云服务器、硬盘存储读取Oracle-系型数据库(需安装本地或云服务器)-云服务器、硬盘存储读取...... usingSystem.Collections;us